1. ОÑÐ½Ð¾Ð²Ð½Ð°Ñ Ð½Ð°Ð¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾Ñть курÑа
1.1. Музыка и компьютер
Ð˜Ð½Ñ‚ÐµÑ€ÐµÑ Ñовременных детей к компьютеру огромен, а информированноÑть в Ñфере поÑтоÑнно обновлÑющихÑÑ Ñовременных информационных технологий впечатлÑет. Погружение в них в детÑком возраÑте проиÑходит Ñтоль легко и Ñтремительно, что вызывает еÑтеÑтвенные опаÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€Ð¾Ð´Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¹, педагогов, врачей, пÑихологов . Чтобы компьютер из друга-помощника ребенка не превратилÑÑ Ð² монÑтра-поработителÑ, требуетÑÑ Ð½Ðµ только детальное изучение проблемы ÑпециалиÑтами, но, в первую очередь, оÑвоение Ñтих технологий. Ðеобходимо не проÑто ÑоответÑтвие ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð½Ð¾Ð¹ грамотноÑти ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÐµÐ»Ñ Ð·Ð°Ð¿Ñ€Ð¾Ñам и потребноÑÑ‚Ñм ученика, но опережающее профеÑÑиональное владение вÑем арÑеналом Ñовременных информационных технологий. Ðто обеÑпечило бы возможноÑть широчайшего Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð³Ð¾ компьютера (в том чиÑле, как инÑтрумента профориентации школьников, в виде Ñлективных курÑов, раÑкрывающих перÑпективы и новые возможноÑти в профеÑÑиональной деÑтельноÑти) в образовательном процеÑÑе на различных уровнÑÑ….
ОÑновной формой на данном Ñтапе Ð¾Ð±ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ Ñоздание уÑловий Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑихологичеÑки комфортного Ð¾Ð±ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´ÐµÑ‚ÐµÐ¹ Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ Ñтартовыми возможноÑÑ‚Ñми, повышение роли продуктивных и креативных форм работы, а также широкие возможноÑти Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÐ³Ñ€Ð°Ñ†Ð¸Ð¸ теоретичеÑких предметов Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ð¼Ð¸ учебными диÑциплинами.
С помощью ÑиÑтем мультимедиа дети могут Ñобирать информацию в разных видах, в затем обрабатывать её, играть Ñ Ð½ÐµÑŽ, визуализировать её, иÑкать в ней внутренние ÑвÑзи и взаимодейÑтвиÑ. Ученики могут иÑпользовать технологию, чтобы Ñообщать Ñвои идеи другим, Ñпорить и критиковать, убеждать и обучать Ñвоих товарищей и доÑтигать более глубоких уровней ÑобÑтвенного пониманиÑ. Каждый урок вызывает у детей Ñмоциональный подъём, даже отÑтающие ученики охотно работают Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð¾Ð¼, а неудачный ход игры вÑледÑтвие пробелов в знаниÑÑ… побуждает чаÑть из них обращатьÑÑ Ð·Ð° помощью к учителю, а чаÑть – ÑамоÑтоÑтельно добывать Ñти Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð² игре.
Ð¢ÐµÑ…Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ Ð¼ÐµÐ½Ñет характер учебной деÑтельноÑти. Ð’ мультимедийных клаÑÑах изменÑетÑÑ Ñ€Ð¾Ð»ÑŒ учителÑ. Он может более Ñффективно иÑпользовать учебное времÑ, отказавшиÑÑŒ от утомительных повторов информации и ÑоÑредоточить Ñвое внимание на индивидуальной помощи ученикам, обÑуждении информации, развитии у Ñлушателей иÑÑледовательÑкого подхода. Компьютерные ÑредÑтва музыкальной композиции Ñтирают начальные Ñтупени ÑÐ¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‚Ð¸Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ñ‚ÐµÑ€Ð¸Ð°Ð»Ð°, на которых заканчивалоÑÑŒ раньше школьное музыкальное образование: теперь оказываетÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ñ‹Ð¼ музыкальное творчеÑтво.
Ð’ данных уÑловиÑÑ… творчеÑкие задатки могут развиватьÑÑ Ñ†ÐµÐ»ÐµÐ½Ð°Ð¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾, Ð½Ð°Ñ‡Ð¸Ð½Ð°Ñ Ð¾Ñ‚ Ñвободного Ð¾Ð¿ÐµÑ€Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñлементарными музыкальными понÑтиÑми, вплоть до ÑÐ¾Ñ‡Ð¸Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ð¹, импровизации в том или ином Ñтиле, иÑполнительÑкой интерпретации. Ð˜Ð¼Ð¿Ñ€Ð¾Ð²Ð¸Ð·Ð°Ñ†Ð¸Ñ ÑƒÑ‡Ð°Ñ‰ÐµÐ³Ð¾ÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ‚ Ñтать отправным моментом в Ñложном процеÑÑе творчеÑкой активизации. Ðто – форма продуктивной художеÑтвенной деÑтельноÑти, главным «инÑтрументом» которой ÑвлÑетÑÑ Ñ‚Ð²Ð¾Ñ€Ñ‡ÐµÑкое мышление, в данном Ñлучае музыкальное, определÑемое музыковедением как ÑпоÑобноÑть мыÑлить звуками. Ведение учащегоÑÑ Ð½Ð° активном творчеÑком уровне не только развивает творчеÑкий потенциал воÑпитываемой личноÑти, но и обеÑпечивает более глубокое уÑвоение знаний и навыков, так как они поÑтоÑнно учаÑтвуют в индивидуальной деÑтельноÑти учащегоÑÑ, Ð¿Ñ€Ð¾Ñ…Ð¾Ð´Ñ ÑиÑтематичеÑкую внутреннюю переработку в процеÑÑе поиÑка нового: трактовки музыкальных Ñвлений, импровизации на заданные целевые уÑтановки, Ñочинение.
Обучающие музыкальные программы целеÑообразно облекать в форму компьютерной игры, что резко повышает ÑффективноÑть Ð¾Ð±ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ обогащает педагогичеÑкий процеÑÑ Ð½Ð¾Ð²Ñ‹Ð¼Ð¸ возможноÑÑ‚Ñми. Ð¢ÐµÑ…Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ Ð´Ð¸Ð´Ð°ÐºÑ‚Ð¸Ñ‡ÐµÑких игр Ñоздает наиболее благоприÑтные уÑÐ»Ð¾Ð²Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ ÐµÑтеÑтвенного проÑÐ²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑвойÑтв личноÑти. Игра – форма Ñ€Ð°Ð·Ð¼Ñ‹ÑˆÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ±ÐµÐ½ÐºÐ° об окружающем мире, еÑтеÑтвенный метод Ð¿Ð¾Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¾ÐºÑ€ÑƒÐ¶Ð°ÑŽÑ‰ÐµÐ³Ð¾ мира и ÑпоÑоб ÑÐ°Ð¼Ð¾ÑƒÑ‚Ð²ÐµÑ€Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² нём, творчеÑÐºÐ°Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÑ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ° пережитых впечатлений, комбинирование их и поÑтроение из них новой дейÑтвительноÑти, отвечающей его запроÑам и ÑтремлениÑм (Л.С. ВыготÑкий).
1.2. Программные ÑредÑтва Ð´Ð»Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ñ… занÑтий
Среди множеÑтва музыкальных компьютерных программ, ориентированных на разные виды деÑтельноÑти, первое меÑто по количеÑтву, разнообразию и популÑрноÑти у профеÑÑиональных музыкантов (а в поÑледнее Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ â€“ и любителей!) занимают программы Ð´Ð»Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð³Ð¾ творчеÑтва: ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ аранжировки произведений. СобÑтвенно образовательные программы ÑоÑтавлÑÑŽÑ‚ лишь небольшую чаÑть.
При разработке компьютерных музыкальных обучающих ÑиÑтем решаетÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ Ð¿ÐµÐ´Ð°Ð³Ð¾Ð³Ð¸Ñ‡ÐµÑких, пÑихологичеÑких и техничеÑких проблем. ОÑновными ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ñледующие задачи:
ï‚· поддержка учебного процеÑÑа Ñ Ð¸Ñпользованием компьютерных технологий в качеÑтве инÑтрументальных ÑредÑтв Ð¾Ð±ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° музыкально-теоретичеÑких ÑпециальноÑÑ‚ÑÑ… (тренажёры, обучающие программы и Ñ‚. д.). Компьютерные технологии в качеÑтве ÑредÑтва ÐºÐ¾Ð½Ñ‚Ñ€Ð¾Ð»Ñ Ð·Ð° качеÑтвом музыкального Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ (ÑиÑтемы автоматизированного теÑÑ‚Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÐ°Ñ‡ÐµÑтва на оÑнове гоÑударÑтвенных Ñтандартов, дополнительных Ñтандартов вуза или др. учебного заведениÑ, или их групп, ÑиÑтемы вычиÑÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ анализа показателей качеÑтва, ÑиÑтемы вычиÑÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ¹Ñ‚Ð¸Ð½Ð³Ð° учащихÑÑ Ð¸ др. ÑиÑтемы);
ï‚· поддержка иÑÑледовательÑкой музыкальной деÑтельноÑти путём организации информационного взаимодейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ñ Ð²Ð½ÐµÑˆÐ½ÐµÐ¹ научной Ñредой;
ï‚· поддержка учебно-музыкальной деÑтельноÑти путём ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð°Ñ‚Ð¸Ð·Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð½Ñ‹Ñ… рабочих меÑÑ‚;
ï‚· развитие перÑпективных информационных технологий в виде ÑиÑтем диÑтанционного обучениÑ.
Музыкальные обучающие программы поÑледнего поколениÑ, как правило, включают неÑколько модулей, ÑоответÑтвующих Ñледующим направлениÑм в образовательном процеÑÑе:
ï‚· Получение теоретичеÑких знаний. Ð”Ð»Ñ Ð¾Ð±ÐµÑÐ¿ÐµÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑƒÑÐ²Ð¾ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑƒÑ‡Ð°Ñ‰Ð¸Ð¼Ð¸ÑÑ Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð¾Ð¼ÐµÑ€Ð½Ð¾Ñтей и правил поÑÑ‚Ñ€Ð¾ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ñ… произведений программы Ñодержат игровые и учебные разделы, в которых объÑÑнÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ðµ музыкальные термины, Ñлементы музыкальной грамоты и теории музыки, теÑтовые Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð¾Ñ‚, аккордов и Ñ‚.д.
ï‚· Ðавыки игры на инÑтрументе. Программное обеÑпечение Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ°ÐºÐ¸Ð¼-либо музыкальным инÑтрументом до определённого ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ (на гитаре – наиболее популÑрный вид, фортепиано, Ñинтезаторе). Включает разучивание неÑкольких конкретных Ð¿ÑŒÐµÑ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ñ‹Ñ… Ñтилей.
ï‚· Развитие Ñлуха. Включает разновидноÑти Ñлухового диктанта, позволÑющего тренироватьÑÑ Ð² определении нот, интервалов, гамм и Ñ‚. д., и ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð¶Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð³Ñ€Ð°Ñ„Ð¸Ñ‡ÐµÑкой фикÑацией выÑоты тона Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñ‚Ñ€Ð¾Ð»Ñ Ñ‡Ð¸Ñтоты вокальной интонации.
ï‚· ÐœÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð»Ð¸Ñ‚ÐµÑ€Ð°Ñ‚ÑƒÑ€Ð°. Включает иллюÑтрированные Ñправочники, Ñодержащие звуковые файлы музыкальных произведений, краткие биографии ÑоответÑтвующих композиторов и музыкантов, небольшую викторину на Ñтот материал.
ï‚· Развитие творчеÑких ÑпоÑобноÑтей. Программы предназначены Ð´Ð»Ñ Ð²Ñ‹Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ¸ навыков в облаÑти композиции и аранжировки.