5. ИÑпользование компьютерных тренингов Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾ÑÑ‚Ñ€Ð¾ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ð´Ð¸Ð²Ð¸Ð´ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹
Оценка доÑтижений учащихÑÑ Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ñ… клаÑÑах не должна оÑновыватьÑÑ Ð½Ð° жеÑтких формальных требованиÑÑ…. Ðе Ñледует требовать от каждого ребенка быÑтрого оÑÐ²Ð¾ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ грамоты, хорошего Ñлуха, ÑƒÐ¼ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñвободно ориентироватьÑÑ Ð² Ñпециальной терминологии. ТеÑты, предполагающие наличие единÑтвенно правильных ответов, не лучшим образом ÑочетаютÑÑ Ñ Ñ‚Ð²Ð¾Ñ€Ñ‡ÐµÑким характером курÑа. Предпочтительным методом аттеÑтации ÑвлÑетÑÑ Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð· результатов компьютерных тренингов.
ИÑпользование компьютерных тренингов Ñамо по Ñебе еще не предполагает, что учитель должен заниматьÑÑ Ñбором подробной информации о выполнении предлагаемых игровых заданий вÑеми учащимиÑÑ. Тренинг может быть проÑто формой Ð¾Ð±Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ±ÐµÐ½ÐºÐ° Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð¾Ð¼, ÑредÑтвом Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ Ð·Ð°ÐºÑ€ÐµÐ¿Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ñ… навыков, ÑпоÑобом Ð¿Ð¾Ð²Ñ‹ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ñ‚Ð¸Ð²Ð°Ñ†Ð¸Ð¸ к учению. Однако наиболее Ñффективным ÑпоÑобом иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð½Ñ‹Ñ… тренажеров, предлагаемых в программе Â«ÐœÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ‚Ð¸ÐºÐ°Â» ÑвлÑетÑÑ Ð¼Ð¾Ð½Ð¸Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¸Ð½Ð³ результатов учащихÑÑ Ð¸ иÑпользование Ñтой информации Ð´Ð»Ñ Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ð´Ð¸Ð²Ð¸Ð´ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ñ… траекторий Ð¾Ð±ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐµ.
При работе в музыкальном кабинете педагог вынужден раÑпределÑть Ñвое внимание между детьми, каждый из которых работает Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð¾Ð¼ индивидуально. ЕÑли каждый играет на MIDI-клавиатуре, то учитель вынужден переключатьÑÑ Ñ ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ð° на канал, чтобы Ñледить за процеÑÑом работы учащихÑÑ. ЕÑтеÑтвенно, что в такой Ñитуации трудно адекватно оценивать Ñильные и Ñлабые Ñтороны каждого ребенка.
Компьютерные тренинги ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¿Ñ€Ð¾Ñтейшими моделÑми Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñ‚Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ¸ дейÑтвий, необходимых при обучении музыки, поÑтому результаты работы Ñ Ñ‚Ñ€ÐµÐ½Ð°Ð¶ÐµÑ€Ð°Ð¼Ð¸ могут раÑÑматриватьÑÑ ÐºÐ°Ðº диагноÑтичеÑÐºÐ°Ñ Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ, Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ…Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð½Ðµ только Ð´Ð»Ñ Ð°Ñ‚Ñ‚ÐµÑтации учащегоÑÑ, но и Ð´Ð»Ñ Ð²Ñ‹Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ¸ рекомендаций учителю. Ðапример, Ð¸Ð·ÑƒÑ‡Ð°Ñ ÑтатиÑтику Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ð¹ на раÑпознавание нот, учитель может определить, наÑколько тот или иной учащийÑÑ Ð³Ð¾Ñ‚Ð¾Ð² к такому виду деÑтельноÑти, как подбирание мелодий по Ñлуху. Проблемы Ñ Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ заданий на быÑтроту реакции могут быть ÑвÑзаны как Ñ Ð½ÐµÑ€Ð°Ð·Ð²Ð¸Ñ‚Ð¾Ð¹ моторикой, так и Ñ Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñтатком концентрации, быÑтрой утомлÑемоÑтью и Ñ‚.д. С помощью пÑихолога учитель музыки может внеÑти коррективы в индивидуальную деÑтельноÑть учащегоÑÑ, дать рекомендации родителÑм.
5.1. Компьютерные инÑтрументы Ð´Ð»Ñ ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÐµÐ»Ñ â€“ музыка
ИнÑтрументы, входÑщие в ÑоÑтав ИУМК «Музыка и информатика», предназначены Ð´Ð»Ñ ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÐµÐ»Ñ, который ÑамоÑтоÑтельно разрабатывает набор заданий Ð´Ð»Ñ Ñвоих учеников. Ðаличие таких инÑтрументов дает преподавателю Ñвободу выбора индивидуальной или групповой методики обучениÑ, необходимую Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ñ… образовательных траекторий. Каким бы проÑтым ни казалоÑÑŒ упражнение, его можно «наÑтроить» на конкретную образовательную Ñитуацию, конкретного учащегоÑÑ. Именно Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ‡Ð¸ÑŽ Ñпециальных редакторов упражнений и заданий, у педагога поÑвлÑетÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñть иÑпользовать компьютерные тренинги Ñ Ð¼Ð°ÐºÑимальной ÑффективноÑтью.
Ð’ наÑтоÑщем разделе опиÑываютÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸ÐµÐ¼Ñ‹ работы Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ компьютерными инÑтрументами, позволÑющими Ñоздавать и модифицировать Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð±ÐµÐ¸Ñ… чаÑтей курÑа: и Ð´Ð»Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ñ… занÑтий, и Ð´Ð»Ñ ÑƒÑ€Ð¾ÐºÐ¾Ð² информатики.
Ð’Ñе инÑтрументы доÑтупны из каталога «ИнÑтрументы Ð´Ð»Ñ ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÐµÐ»Ñ». ЗапуÑкающий файл – Start.exe. Первый Ñкран – Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð²Ñ‹Ð±Ð¾Ñ€Ð° конкретного инÑтрумента.
5.1.1. Шаги в музыке
Ðтот инÑтрумент предназначен Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð¶Ð½ÐµÐ½Ð¸Ð¹ на оÑвоение ребенком MIDI-клавиатуры в режиме воÑÐ¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ритма. Ðтот тип упражнений предполагает, что на занÑтиÑÑ…, проводимых в музыкальном кабинете, каждый учащийÑÑ Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ‚ возможноÑть «играть» на MIDI-клавиатуре. Самое проÑтое упражнение – по команде, выдаваемой компьютером, найти на клавиатуре нужную клавишу и нажать на нее.
Учитель, который готовит подобное задание, должен Ñформировать и запиÑать набор команд, указывающих Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð½Ð°Ð¶Ð°Ñ‚Ð¸Ñ ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸ÑˆÐ¸. Ð’ оÑнове Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ â€“ та или Ð¸Ð½Ð°Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð¿ÑŒÐµÑа, в которой учитель выделÑет ритмичеÑкие акценты, раÑÑтавлÑÑ Ñпециальные метки – маркеры. Ð’ тот момент, когда воÑпроизведение мелодии доходит до очередного маркера, на Ñкранном изображении клавиатуры подÑвечиваетÑÑ Ñ‚Ð° или Ð¸Ð½Ð°Ñ ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸ÑˆÐ°. Заметив подÑветку, учащийÑÑ Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ найти на реальной клавиатуре ÑоответÑтвующую клавишу и нажать на нее. Компьютер автоматичеÑки проверит, правильно ли была взÑта нота.
Ð’ проÑтейшем варианте Ð´Ð»Ñ Ñамых маленьких выбираетÑÑ Ð²Ñегда одна клавиша Ð´Ð»Ñ Ð»ÐµÐ²Ð¾Ð¹ руки и одна – Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð°Ð²Ð¾Ð¹. Затем задание может уÑложнÑтьÑÑ Ð·Ð° Ñчет уÑÐ»Ð¾Ð¶Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ темы, ÑƒÐ²ÐµÐ»Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ‡ÐµÑтва маркеров и Ð²Ð°Ñ€ÑŒÐ¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð°Ð¶Ð¸Ð¼Ð°ÐµÐ¼Ñ‹Ñ… клавиш.
Чтобы Ñформировать задание, учитель должен запуÑтить инÑтрумент «Шаги в музыке» и затем запиÑать звуковую дорожку Ñ Ð¼Ð°Ñ€ÐºÐµÑ€Ð°Ð¼Ð¸. Чтобы нанеÑти на фонограмму маркер, нужно «взÑть» в определенный момент ту или иную ноту. Программа запомнит дейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¿ÐµÐ´Ð°Ð³Ð¾Ð³Ð° (выбор клавиши и Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÐµÐµ нажатиÑ) и Ñохранит их как Ñталонные. Затем, когда учащийÑÑ Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ Ñто задание, его дейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð±ÑƒÐ´ÑƒÑ‚ ÑравниватьÑÑ Ñ Ñталоном. КоличеÑтво правильных, неправильных дейÑтвий, а также пропущенных маркеров (не уÑпел…) будет подÑчитыватьÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð²ÐµÑ€ÐºÐ¸ результатов тренинга.
ПоÑледовательноÑть дейÑтвий преподавателÑ.
ï‚· Выбрать фонограмму, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð±ÑƒÐ´ÐµÑ‚ иÑпользоватьÑÑ ÐºÐ°Ðº Ñ„Ð¾Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð·Ð°Ð¿Ð¸ÑÑŒ. Ð’ качеÑтве фонограммы можно выбрать любой файл формата *.wav или *.mp3, но не Ñледует иÑпользовать запиÑи длительноÑтью более, чем 60 Ñекунд.
ï‚· ЗапуÑтить воÑпроизведение в режиме «ЗапиÑÑŒ маркеров», в нужные моменты брать ноту на MIDI-клавитуре или мышью на ее Ñкранном аналоге. ЕÑли была допущена ошибка, то Ñледует оÑтановить фонограмму («Стоп») и повторить запиÑÑŒ заданиÑ.
ï‚· ПроÑмотреть задание в режиме воÑÐ¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ («Выполнить задание»). ЕÑли вÑе Ñделано верно, то Ñохранить задание в файл. МеÑто ÑÐ¾Ñ…Ñ€Ð°Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ Ð¸Ð¼Ñ Ñ„Ð°Ð¹Ð»Ð° определÑетÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ð°Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¼, но, возможно, удобнее будет раÑкладывать их по урокам, к которым Ñти Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚Ð½Ð¾ÑÑÑ‚ÑÑ. Следует ÑтремитьÑÑ, чтобы название файла ÑоответÑтвовало его Ñодержанию, так как в иначе поиÑк нужного Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð¹Ð¼ÐµÑ‚ Ñлишком много времени. Файл Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ‚ формат *.ets. Он открываетÑÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ инÑтрументом, которым он был Ñоздан, – Ð´Ð»Ñ Ñ€ÐµÐ´Ð°ÐºÑ‚Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð»Ð¸ плейером – Ð´Ð»Ñ Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ. Файл имеет малый размер, поÑтому легко переноÑитÑÑ Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð° на компьютер диÑкетой или флÑш-картой, переÑылаетÑÑ Ð¿Ð¾ Ñлектронной почте и Ñ‚.д. Чтобы отредактировать ранее Ñозданный файл, нужно открыть его из программы («Загрузить задание»), внеÑти изменениÑ, а затем повторно Ñохранить.
Выполнение Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸ÐºÐ¾Ð¼.
ï‚· Чтобы открыть задание, ученик должен дважды кликнуть на ÑоответÑтвующий файл. ЗапуÑтитÑÑ Ð¿Ð»ÐµÐ¹ÐµÑ€, в котором уже будет открыта Ñ€Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ‡ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¼ фонограмма.
ï‚· Выбрать режим «Выполнить задание». ПоÑле запуÑка фонограммы Ñледить за Ñкранной клавиатурой. Ð’ тот момент, когда одна из клавиш будет подÑвечена, нажать ÑоответÑтвующую клавишу на MIDI-клавиатуре. ЕÑли была взÑта не та нота, то можно уÑпеть иÑправить ошибку, нажав нужную клавишу. Программа отметит оба дейÑтвиÑ. Так как выполнение Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ Ñ‚Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ð½Ð³Ð¾Ð¼, то учащийÑÑ Ð² любой момент может оÑтановитьÑÑ Ð¸ начать выполнение Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñначала.
5.1.2. Сыграй мелодию
Ðтот инÑтрумент позволÑет Ñвободно варьировать заданиÑ, ÑвÑзанные Ñ Ð¸Ñпользованием MIDI-клавиатуры, Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ñ‡ÐµÐ¼Ñƒ поÑвлÑетÑÑ Ñлемент творчеÑтва в деÑтельноÑти учащегоÑÑ.
У Ð¿Ñ€ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ð°Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñ ÐµÑть два вариант иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñтого инÑтрумента: предложить ребенку Ñыграть выбранную учителем мелодию, пользуÑÑÑŒ Ñкранными подÑказками, или дать возможноÑть Ñамому, по памÑти «Ñыграть» поÑледовательноÑть звуков. И в том, и в другом Ñлучае учащийÑÑ Ð¿Ð¾Ñледовательно нажимает клавиши на MIDI-клавиатуре, а девочка на Ñкране «запиÑывает» Ñыгранную мелодию (аналогичное упражнение можно выполнÑть и в компьютерном клаÑÑе, Ð²Ñ‹Ð±Ð¸Ñ€Ð°Ñ ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸ÑˆÐ¸ на Ñкране мышью). Выбор ÑÐ¾Ñ‡ÐµÑ‚Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñтих типов заданий завиÑит от конкретной образовательной Ñитуации.
ПоÑледовательноÑть дейÑтвий преподавателÑ.
ï‚· Выбрать музыкальную тему из предложенных вариантов. Ð”Ð»Ñ Ñтого нажать Ñкранную кнопку «Выбрать мелодию». Ð’ результате будет открыто диалоговое окно, в котором нужно выбрать один из файлов формата *.mld.
ï‚· Выбрать вариант «Разучивание» или «По памÑти»
ï‚· Ðажать Ñкранную кнопку «ЗапуÑтить» и Ñыграть выбранную мелодию, Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ñказкой в виде подÑвечивающихÑÑ ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸Ñˆ (вариант «Разучивание») или без подÑказки по Ñлуху (вариант «По памÑти»).
 Сохранить задание в файл
ДейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸ÐºÐ°: чтобы открыть задание, ученик должен дважды кликнуть на ÑоответÑтвующий файл. ЗапуÑтитÑÑ Ð¿Ð»ÐµÐ¹ÐµÑ€, в котором уже будет открыта Ñ€Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ‡ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¼ фонограмма. Ð’ варианте играть «По памÑти» подÑчитываетÑÑ Ñ‡Ð¸Ñло неверно взÑтых нот. Ðадо отметить, что программа раÑÑматривает, как неверные, те ноты, которые были взÑты вне ритма (быÑтрее, чем нужно). Чтобы повторно выполнить задание, нужно нажать Ñкранную кнопку «Ðачать Ñначала».
5.2. Компьютерные инÑтрументы Ð´Ð»Ñ ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÐµÐ»Ñ â€“ информатика
Ð’ Ñтом разделе опиÑываютÑÑ Ð¸Ð½Ñтрументы Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñ‚Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ð½Ð³Ð¾Ð² на развитие навыков работы Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð¾Ð¼. Каждый из перечиÑленных ниже инÑтрументов позволÑет варьировать ÑложноÑть заданиÑ, выполнÑемого Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ компьютерной клавиатуры и мыши.
5.2.1. Работа Ñ Ð¼Ñ‹ÑˆÑŒÑŽ
Ðтот тренажер позволит ребенку, впервые ÑталкивающемуÑÑ Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð¾Ð¼, оÑвоить манипулÑции мышью. Ðа Ñкране ÑменÑÑŽÑ‚ друг друга Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ñ… инÑтрументов. Ребенок должен навеÑти курÑор мыши на изображение Ñкрипки или трубы и щелкнуть левой кнопкой. При правильном нажатии инÑтрумент «Ñыграет» небольшую музыкальную фразу. При неправильном – раздаÑÑ‚ÑÑ Ð¼ÐµÑ‚Ð°Ð»Ð»Ð¸Ñ‡ÐµÑкий звук. Удачные и неудачные попытки подÑчитываютÑÑ Ð½Ð° Ñкране.
Преподаватель может выбирать различные варианты наÑтроек Ñтой игры, поÑтепенно уÑложнÑÑ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ðµ.
ÐаÑтройки.
ï‚· КоличеÑтво – можно менÑть количеÑтво инÑтрументов от четырех до воÑьми.
ï‚· Ð’Ñ€ÐµÐ¼Ñ â€“ можно ограничить времÑ, отводимое на поиÑк ответа (три варианта: медленно, Ñредне, быÑтро) или разрешить манипулировать мышью Ñколь угодно долго (вариант – нет).
ÐаÑтройки, выбранные преподавателем, ÑохранÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð² файле заданиÑ. Можно отредактировать их, загрузив задание в игру и затем Ñнова Ñохранив новую верÑию в файле.
УчащийÑÑ Ð·Ð°Ð¿ÑƒÑкает задание двойным щелчком на файле и выбирает режим «Ðачать Ñначала». Так как выполнение Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ Ð½Ðµ контрольным теÑтированием, а тренингом, то учащийÑÑ Ð² любой момент может оÑтановитьÑÑ Ð¸ повторно начать выполнение заданиÑ.
5.2.2. ÐšÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸Ð°Ñ‚ÑƒÑ€Ð° – буквы
Ðтот тренажер направлен на оÑвоение буквенной чаÑти клавиатуры, а параллельно знакомит учащихÑÑ Ñ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñми музыкальных инÑтрументов.
Ðа Ñкране ÑменÑÑŽÑ‚ друг друга Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ñ… инÑтрументов. Ðужно каждый раз при поÑвлении новой картинки нажимать на клавиатуре ту букву, Ñ ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¾Ð¹ начинаетÑÑ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ инÑтрумента. При правильном нажатии инÑтрумент «Ñыграет» небольшую музыкальную фразу. При неправильном – раздаÑÑ‚ÑÑ Ð¼ÐµÑ‚Ð°Ð»Ð»Ð¸Ñ‡ÐµÑкий звук. Удачные и неудачные попытки подÑчитываютÑÑ Ð½Ð° Ñкране.
ДейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ð°Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ‹ быть направлены на подбор нужного ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ ÑложноÑти иÑÑ…Ð¾Ð´Ñ Ð¸Ð· того, кому предназначено формируемое задание.
ÐаÑтройки.
ï‚· С подÑказкой или без подÑказки – на Ñкране может поÑвлÑтьÑÑ Ð² качеÑтве подÑказки буква, которую надо найти на клавиатуре.
ï‚· КоличеÑтво – можно менÑть количеÑтво инÑтрументов от четырех до воÑьми.
ï‚· Ð’Ñ€ÐµÐ¼Ñ â€“ можно ограничить времÑ, отводимое на поиÑк ответа (три варианта: медленно, Ñредне, быÑтро) или разрешить иÑкать нужную букву Ñколь угодно долго.
ÐаÑтройки, выбранные преподавателем, ÑохранÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð² файле заданиÑ. Можно отредактировать их, загрузив задание в игру и затем Ñнова Ñохранив новую верÑию в файле.
УчащийÑÑ Ð·Ð°Ð¿ÑƒÑкает задание двойным щелчком на файле и выбирает режим «Ðачать Ñначала». Так как выполнение Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ Ð½Ðµ контрольным теÑтированием, а тренингом, то учащийÑÑ Ð² любой момент может оÑтановитьÑÑ Ð¸ повторно начать выполнение заданиÑ.
5.2.3. ÐšÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸Ð°Ñ‚ÑƒÑ€Ð° – цифры
Ðтот тип Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ñет предыдущий. Ðа Ñтот раз оÑваиваетÑÑ Ñ†Ð¸Ñ„Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ñ Ñ‡Ð°Ñть компьютерной клавиатуры. Так же, как и в предыдущем задании, на Ñкране поÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ñтрументов. Ðо на Ñтот раз они возникают на раÑчерченной Ñетке, аналогичной раÑположению цифр на цифровом блоке в правой чаÑти клавиатуры.
ÐаÑтройки.
ï‚· КоличеÑтво – можно менÑть количеÑтво клеток от двух до девÑти.
ï‚· С подÑказкой или без подÑказки – на Ñкране в качеÑтве подÑказки поÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ†Ð¸Ñ„Ñ€, которые надо находить на клавиатуре. Вариант без подÑказки оÑнован на раÑположении цифр на Ñтандартном калькулÑторе или на правой чаÑти клавиатуры. Ðтот вариант работает только при выборе девÑти клеток.
ï‚· Ð’Ñ€ÐµÐ¼Ñ â€“ можно ограничить времÑ, отводимое на поиÑк ответа (три варианта: медленно, Ñредне, быÑтро) или разрешить иÑкать нужную букву Ñколь угодно долго.
Выбор значений наÑтроек и прохождение тренинга полноÑтью аналогично предыдущему типу заданиÑ. Правила ÑÐ¾Ñ…Ñ€Ð°Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ запуÑка файла Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ â€“ те же.
5.2.4. Влево-вправо
Ðто задание на формирование навыка работы Ñо Ñтрелками клавиатуры, указывающими направление «влево» и «вправо». ПонÑÑ‚Ð¸Ñ Ð²Ð»ÐµÐ²Ð¾ и вправо в процеÑÑе тренинга ÑвÑзываютÑÑ Ñ Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ по музыкальной клавиатуре. Ð’ процеÑÑе Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ñтрукций, которые автоматичеÑки поÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð½Ð° Ñкране, формируетÑÑ Ð½Ð¾Ñ‚Ð½Ð°Ñ Ð·Ð°Ð¿Ð¸ÑÑŒ.
Преподаватель формирует задание, Ð¿Ð¾Ð´Ð±Ð¸Ñ€Ð°Ñ Ñ‚Ñƒ или иную музыкальную пьеÑу, которую учащемуÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ñтоит «набрать» Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ клавиатурных Ñтрелок.
ПоÑледовательноÑть дейÑтвий преподавателÑ.
ï‚· Выбрать музыкальную тему из предложенных вариантов. Ð”Ð»Ñ Ñтого нажать Ñкранную кнопку «Выбрать мелодию». Ð’ результате будет открыто диалоговое окно, в котором нужно выбрать один из файлов формата *.mld.
ï‚· Выбрать форму предÑÑ‚Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ. Ðта наÑтройка выбираетÑÑ Ð¸Ð· двух вариантов: задание Ñтрелками или задание Ñловами. Первый вариант предпочтительнее Ð´Ð»Ñ Ñамых маленьких.
ï‚· Сохранить задание в виде файла Ñ Ñ€Ð°Ñширением *.ets.
Выполнение Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸ÐºÐ¾Ð¼.
Чтобы открыть задание, ученик должен дважды кликнуть на ÑоответÑтвующий файл. ЗапуÑтитÑÑ Ð¿Ð»ÐµÐ¹ÐµÑ€, в котором будет открыта Ð²Ñ‹Ð±Ñ€Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¼ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ñ‚ÐµÐ¼Ð°. Ðа Ñкране будет предÑтавлена Ñтрока, в которой – в графичеÑкой или буквенной форме – поÑвитÑÑ Ð¸Ð½ÑтрукциÑ, какую кнопку Ñо Ñтрелкой и Ñколько раз Ñледует нажать.
ЕÑли инÑÑ‚Ñ€ÑƒÐºÑ†Ð¸Ñ Ð±ÑƒÐ´ÐµÑ‚ выполнена правильно, на нотном Ñтане поÑвитÑÑ Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð½Ð¾Ñ‚Ð°, а под ним – ÑоответÑтвенно – Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð¸Ð½ÑтрукциÑ. ПоÑледовательно выполнÑÑ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ðµ, учащийÑÑ Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ «запиÑать» тему целиком. Когда задание будет выполнено, прозвучит ÑоответÑÑ‚Ð²ÑƒÑŽÑ‰Ð°Ñ Ð¼ÐµÐ»Ð¾Ð´Ð¸Ñ.
5.2.5. МножеÑтва
Ðто задание на группирование объектов на оÑновании имеющейÑÑ Ñ‚ÐµÐºÑтовой, графичеÑкой и звуковой информации. Уровень ÑложноÑти Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÑетÑÑ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ…Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ð¾Ñтью ÑопоÑÑ‚Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð¸Ð·ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð³Ð¾ и аудио Ñ€Ñдов. Попутно формируетÑÑ Ð½Ð°Ð²Ñ‹Ðº перетаÑÐºÐ¸Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñкранных объектов мышью.
ÐаÑтройки.
ï‚· Выбрать режим предÑÑ‚Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ð¸ из предложенных вариантов. Ðта наÑтройка выбираетÑÑ Ð¸Ð· Ñледующих вариантов: «Картинки», «Слова», «Звуки».
ï‚· Вариант Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑтв: по музыкальным инÑтрументам или по группам: Ñтрунные, духовые и Ñ‚.д.
ï‚· Выбрать количеÑтво папок, в которые должны ÑкладыватьÑÑ Ñкранные объекты. Варианты: 2 или 4.
ï‚· Вариант проверки правильноÑти Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ. Варианты: «Сразу» или «В конце». Ð’ первом варианте программа не разрешает ребенку выполнит ошибочные дейÑтвиÑ, во втором задание выполнÑетÑÑ Ð´Ð¾ конца, а затем выдаетÑÑ Ñ€ÐµÐ·ÑƒÐ»ÑŒÑ‚Ð°Ñ‚, Ñколько было неправильно разложенных объектов.
ÐаÑтройки, выбранные преподавателем, ÑохранÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð² файле заданиÑ. Можно отредактировать их, загрузив задание и затем Ñнова Ñохранив новую верÑию в файле.
УчащийÑÑ Ð·Ð°Ð¿ÑƒÑкает задание двойным щелчком на файле. Так как выполнение Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ Ð½Ðµ контрольным теÑтированием, а тренингом, то учащийÑÑ Ð² любой момент может оÑтановитьÑÑ Ð¸ повторно начать выполнение заданиÑ.
5.2.6. Развитие памÑти (пары)
Ðто задание оÑновано на раÑпроÑтраненной наÑтольной игре «ПекÑеÑо». Ðаполнение заданий оÑновано на музыкальном материале. Помимо Ñ€Ð°Ð·Ð²Ð¸Ñ‚Ð¸Ñ Ð·Ñ€Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ памÑти, в процеÑÑе Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ (как и в предыдущей игре) закреплÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð°ÑÑоциации между графичеÑкой, текÑтовой и звуковой информацией. Игровое поле предÑтавлÑет Ñобой набор перевернутых рубашкой вверх карточек, под которыми прÑчутÑÑ ÐºÐ°Ñ€Ñ‚Ð¸Ð½ÐºÐ¸ Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñми музыкальных инÑтрументов, или их названиÑ, или их звуки. Ðужно подобрать каждому объекту Ñвою пару. Ðапример, в режиме «картинка – звук» картинке Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ трубы, должна ÑоответÑтвовать карточка, при нажатии на которую раздаетÑÑ Ð·Ð²ÑƒÑ‡Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ñтого инÑтрумента.
ÐаÑтройки.
ï‚· Выбрать режим предÑÑ‚Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ð¸ из предложенных вариантов. Ðта наÑтройка выбираетÑÑ Ð¸Ð· Ñледующих вариантов: «Картинка – картинка», «Картинка – Ñлово», «Картинка – звук», «Слово-Ñлово», «Звук-звук».
ï‚· Выбрать количеÑтво пар Ñкранных объектов. Варианты: от 2 до 6.
ÐаÑтройки, выбранные преподавателем, ÑохранÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð² файле заданиÑ. Можно отредактировать их, загрузив задание и затем Ñнова Ñохранив новую верÑию в файле.
УчащийÑÑ Ð·Ð°Ð¿ÑƒÑкает задание двойным щелчком на файле. Ð’Ñ‹Ð±Ð¸Ñ€Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ñледовательно по два Ñкранных объекта, он должен найти каждому Ñвою пару. Программа автоматичеÑки подÑчитывает чиÑло попыток. Так как выполнение Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ Ð½Ðµ контрольным теÑтированием, а тренингом, то учащийÑÑ Ð² любой момент может оÑтановитьÑÑ Ð¸ повторно начать выполнение заданиÑ.
5.2.7. Музыкальные пропиÑи
Ðто задание на внимательноÑть. УчащемуÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð¾ÑтавлÑетÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñть воÑпроизвеÑти по образцу музыкальную запиÑÑŒ. Ð’ процеÑÑе Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑƒÑ‡Ð°Ñ‰Ð¸Ð¹ÑÑ ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÑÑ Ð¾Ñ€Ð¸ÐµÐ½Ñ‚Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÑŒÑÑ Ð² Ñимволах нотной грамоты. Попутно закреплÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð½Ð°Ð²Ñ‹ÐºÐ¸ работы Ñ Ð¼Ñ‹ÑˆÑŒÑŽ.
Образец набираемой нотной запиÑи размещен на нотном Ñтане, а знаки из Ñпециальной каÑÑÑ‹ перетаÑкиваютÑÑ Ð¼Ñ‹ÑˆÑŒÑŽ и раÑкладываютÑÑ Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ€Ñ… имеющейÑÑ Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñи, Ð·Ð°ÐºÑ€Ñ‹Ð²Ð°Ñ ÐµÐµ. Преподаватель выбирает музыкальную фразу, Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ð²Ð°Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð½ из имеющихÑÑ Ñ„Ð°Ð¹Ð»Ð¾Ð² Ñ Ñ€Ð°Ñширением *.mld. ÐÐ¾Ñ‚Ð½Ð°Ñ Ð·Ð°Ð¿Ð¸ÑÑŒ выбранной мелодии поÑвлÑетÑÑ Ð½Ð° нотном Ñтане и Ñлужит Ñталоном Ð´Ð»Ñ ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸ÐºÐ°, выполнÑющего задание.
Сформированное таким образом задание ÑохранÑетÑÑ Ð² виде файла по обычным правилам.
Выполнение Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸ÐºÐ¾Ð¼.
Чтобы открыть задание, ученик должен дважды кликнуть на ÑоответÑтвующий файл. ЗапуÑтитÑÑ Ð¿Ð»ÐµÐ¹ÐµÑ€, в котором будет открыта Ð²Ñ‹Ð±Ñ€Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¼ Ð¼ÑƒÐ·Ñ‹ÐºÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ñ‚ÐµÐ¼Ð°. Символы нотной грамоты в любом порÑдке переноÑÑÑ‚ÑÑ Ð½Ð° нотный Ñтан таким образом, чтобы воÑпроизвеÑти иÑходную запиÑÑŒ. Положить Ñлементы неправильно программа не разрешает, поÑтому от учащегоÑÑ Ñ‚Ñ€ÐµÐ±ÑƒÐµÑ‚ÑÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ внимание и аккуратноÑть работы Ñ Ð¼Ñ‹ÑˆÑŒÑŽ. Так как выполнение Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ Ð½Ðµ контрольным теÑтированием, а тренингом, то учащийÑÑ Ð² любой момент может оÑтановитьÑÑ Ð¸ повторно начать выполнение заданиÑ.
5.3. Формирование индивидуальных или групповых тренингов
Каждый из раÑÑмотренных выше инÑтрументов позволÑет учителю Ñформировать Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ Ñвоих учащихÑÑ Ð¸ Ñохранить их в виде файла. Иногда Ñти Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¾Ñ‡ÐµÐ½ÑŒ проÑты и, казалоÑÑŒ бы, можно обойтиÑÑŒ без предварительной работы по Ñозданию Ñпециальных файлов. Однако Ñта процедура направлена не Ñтолько на Ñохранение заготовки Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ€ÐµÑ‚Ð½Ð¾Ð³Ð¾ упражнениÑ, Ñколько на формирование программы тренинга, предназначенного Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ€ÐµÑ‚Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ребенка или Ð´Ð»Ñ Ð³Ñ€ÑƒÐ¿Ð¿Ñ‹ учащихÑÑ.
Программа тренинга предÑтавлÑет Ñобой поÑледовательноÑть заданий. Ð’ Ñту поÑледовательноÑть можно включать как однотипные, так и разнотипные упражнениÑ, чередовать более проÑтые и более Ñложные, формирующие навыки и их закреплÑющие. ТехничеÑки тренинг реализуетÑÑ Ð² виде набора файлов, хранÑщихÑÑ Ð² одном каталоге. СохранÑÑ Ñ„Ð°Ð¹Ð»Ñ‹ внутри каталога тренинга, целеÑообразно начинать ÑмыÑловое название Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñ Ð¿Ñ€ÐµÑ„Ð¸ÐºÑа в виде порÑдкового номера (01,02,03 и Ñ‚.д.), чтобы файлы заданий автоматичеÑки выÑтраивалиÑÑŒ в нужном ÑмыÑловом порÑдке.
УчащийÑÑ, запуÑтив предназначенный Ð´Ð»Ñ Ð½ÐµÐ³Ð¾ файл заданиÑ, оказываетÑÑ Ð²Ð½ÑƒÑ‚Ñ€Ð¸ программы на Ñкране ÑоответÑтвующего заданиÑ. Ð’ нижней чаÑти Ñкрана имеютÑÑ ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐ¸ Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÑ…Ð¾Ð´Ð° к Ñледующему заданию или возврату к предыдущему. Такое лиÑтание заданий проиÑходит внутри тренинга, предназначенного конкретному учащемуÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ целой группе.
ПреподавателÑм рекомендуетÑÑ Ð·Ð°Ñ€Ð°Ð½ÐµÐµ подготовить каталоги тренинга Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð¹ группы учащихÑÑ (или отдельных учеников). Ð’Ñе заданиÑ, входÑщие в тренинги имеют формат *.ets и очень малый размер. Ðто обÑтоÑтельÑтво позволÑет ÑохранÑть на учительÑком компьютере или в Ñети большое количеÑтво Ñозданных тренингов, а также переноÑить их Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿ÑŒÑŽÑ‚ÐµÑ€Ð° на компьютер (например, из дома в школу), переÑылать по почте и Ñ‚.д.
Ð‘Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ñ‚Ð¾Ð¼Ñƒ, что назначение заданий и формирование тренингов оÑущеÑтвлÑетÑÑ Ð½Ð° уровне файловой ÑиÑтемы, преподаватель может гибко изменÑть программу занÑтий, изменÑÑ ÑоÑтав ÑоответÑтвующих файловых каталогов и раÑпределÑÑ Ð¸Ñ… по группам учащихÑÑ. Ðаилучших результатов по гибкой организации тренингов удаетÑÑ Ð´Ð¾Ð±Ð¸Ñ‚ÑŒÑÑ, еÑли в клаÑÑе, в котором проводÑÑ‚ÑÑ Ð·Ð°Ð½ÑтиÑ, уÑтановлена ÑиÑтема ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ñ‹Ð¼Ð¸ реÑурÑами (подробнее Ñм. раздел 8). Ð’ Ñтой Ñитуации учитель Ñможет воÑпользоватьÑÑ ÐµÐµ возможноÑÑ‚Ñми по формированию групп и раздаче заданий. Ð’ противном Ñлучае преподавателю придетÑÑ ÐºÐ¾Ð¿Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ каталоги Ñ Ñ„Ð°Ð¹Ð»Ð°Ð¼Ð¸ заданий Ñ ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÑкого компьютера на ученичеÑкие ÑредÑтвами Windows, что обеÑпечивает ту же функциональноÑть, но при больших временных затратах.